quarta-feira, 21 de setembro de 2011
quarta-feira, 24 de agosto de 2011
As parlendas são versinhos que são recitados em brincadeiras de crianças. Possuem uma rima fácil e, por isso, são populares entre as crianças. Exemplo:
Pisei na cana verde a madura se quebrou, quem quiser casar comigo, vai pedir quem mi criou.
Joguei meu lenço pra cima, de cima virou um veu, eu conheço meu benzinho pela a copa do chapeu.
Alecrim verde cheira, seco cheira mais, quem toma o amor aleio sem vergonha é dimais
O trava lingua é uma forma lúdica de expressar frases dificil, engraçado pronunciada correta e rapido. Exemplo.
Encima daquela serra tem sete socó, só pra um socó só cossar.
Se a liga mi ligasse, eu ligava pra liga, mais como a liga não mi liga, eu não ligo a liga
O rata roeu a rede do rei, do rodeio de Ribeirão Preto, na rua do rabo rodado.
Encima daquela serra tem sete socó, só pra um socó só cossar.
Se a liga mi ligasse, eu ligava pra liga, mais como a liga não mi liga, eu não ligo a liga
O rata roeu a rede do rei, do rodeio de Ribeirão Preto, na rua do rabo rodado.
quinta-feira, 30 de junho de 2011
curriculos e suas caracteristicas
Currículo e suas características atividade 2.3:
ativ_2.3_Currículos e suas características_dirce
Creio que o educador tendo um certo conhecimento estando bem informado tanto na teoria como na prática sempre alcançará um bom resultado no decorrer de sua vida.
quarta-feira, 20 de abril de 2011
Projeto Xadrez
Escola Estadual José Costa Soares
Andrea Geraldo Sacramento Scheffer
Dirce Maria Aranha
Maria Sousa Neta
Projeto: Xadrez na Escola
Linha de Pesquisa: Curso de Capacitação : Projeto UCA
Guaraí-TO
PROJETO “ XADREZ NA ESCOLA”
JUSTIFICATIVA
O jogo de xadrez proporciona e desenvolve o aspecto cognitivo, sendo um jogo dinâmico e prazeroso e de fácil acesso. Com alguns problemas que temos de alunos com problemas de raciocínio lógico, concentração e resolução de problemas, trabalhando o xadrez com os alunos podemos ajudar e melhorar o cognitivo, a concentração fazendo com que o mesmo aprenda o jogo, pratique e na sua vida escolar tenha um melhor aproveitamento nas áreas exigidas.
CONTEÚDOS
Xadrez é um jogo de tabuleiro de natureza recreativa e competitiva para dois jogadores. A forma atual do jogo surgiu no sudoeste da Europa na segunda metade do século XV depois de ter evoluído de suas antigas origens persas e indianas.
Segundo a enciclopédia livre o xadrez é um dos jogos mais populares do mundo sendo praticado por milhões de pessoas em torneios, clubes, escolas, pela internet, por correspondência e informalmente.
Xadrez sendo um jogo de estratégia e tática, não envolve o elemento sorte, e o jogo é conhecido pela sua complexidade.
OBJETIVOS
· Desenvolver e proporcionar para os alunos uma melhor concentração, desenvolvimento no aspecto cognitivo, memória, imaginação e raciocínio.
ENCAMINHAMENTO METODOLÓGICO
Iniciamos com um estudo do histórico do xadrez, realizado pelos próprios alunos usando seus laptops. Explicando após pesquisa a real importância do mesmo e posteriormente com o jogo em si. Em seguida explicamos as regras e suas táticas a visualização um vídeo instrutivo retirado do You Tube, e depois de conhecido o jogo vai para prática dos alunos abordando o jogo do simples para o mais complexo. Com a evolução dos alunos proporcionamos momentos de jogo de xadrez.
INFRAESTRUTURA
Sala de aula, laboratório de informática e pátio.
RESULTADOS ESPERADOS
· Espera-se que os alunos desenvolvam o seu aspecto cognitivo (memória, raciocínio rápido, estratégias, concentração), bem como aprendam e possam saber jogar o xadrez.
· Deseja-se que os aspectos da interdisciplinaridade sejam notados, pois envolvem se neste projeto as disciplinas de História, Português e Matemática.
CRITÉRIOS DE PARTICIPAÇÃO
Alunos que tenham interesse em conhecer melhor o jogo e que tenham dificuldade de concentração.
Andrea Geraldo Sacramento Scheffer
Dirce Maria Aranha
Maria Sousa Neta
Projeto: Xadrez na Escola
Linha de Pesquisa: Curso de Capacitação : Projeto UCA
Guaraí-TO
PROJETO “ XADREZ NA ESCOLA”
JUSTIFICATIVA
O jogo de xadrez proporciona e desenvolve o aspecto cognitivo, sendo um jogo dinâmico e prazeroso e de fácil acesso. Com alguns problemas que temos de alunos com problemas de raciocínio lógico, concentração e resolução de problemas, trabalhando o xadrez com os alunos podemos ajudar e melhorar o cognitivo, a concentração fazendo com que o mesmo aprenda o jogo, pratique e na sua vida escolar tenha um melhor aproveitamento nas áreas exigidas.
CONTEÚDOS
Xadrez é um jogo de tabuleiro de natureza recreativa e competitiva para dois jogadores. A forma atual do jogo surgiu no sudoeste da Europa na segunda metade do século XV depois de ter evoluído de suas antigas origens persas e indianas.
Segundo a enciclopédia livre o xadrez é um dos jogos mais populares do mundo sendo praticado por milhões de pessoas em torneios, clubes, escolas, pela internet, por correspondência e informalmente.
Xadrez sendo um jogo de estratégia e tática, não envolve o elemento sorte, e o jogo é conhecido pela sua complexidade.
OBJETIVOS
· Desenvolver e proporcionar para os alunos uma melhor concentração, desenvolvimento no aspecto cognitivo, memória, imaginação e raciocínio.
ENCAMINHAMENTO METODOLÓGICO
Iniciamos com um estudo do histórico do xadrez, realizado pelos próprios alunos usando seus laptops. Explicando após pesquisa a real importância do mesmo e posteriormente com o jogo em si. Em seguida explicamos as regras e suas táticas a visualização um vídeo instrutivo retirado do You Tube, e depois de conhecido o jogo vai para prática dos alunos abordando o jogo do simples para o mais complexo. Com a evolução dos alunos proporcionamos momentos de jogo de xadrez.
INFRAESTRUTURA
Sala de aula, laboratório de informática e pátio.
RESULTADOS ESPERADOS
· Espera-se que os alunos desenvolvam o seu aspecto cognitivo (memória, raciocínio rápido, estratégias, concentração), bem como aprendam e possam saber jogar o xadrez.
· Deseja-se que os aspectos da interdisciplinaridade sejam notados, pois envolvem se neste projeto as disciplinas de História, Português e Matemática.
CRITÉRIOS DE PARTICIPAÇÃO
Alunos que tenham interesse em conhecer melhor o jogo e que tenham dificuldade de concentração.
Assinar:
Postagens (Atom)


